Все дураки. По жизни. Я тоже. И умных мы не любим.
URL
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
22:32 

отчет Kill'n'Steal "О чем шепчут сосны?"

Дьявол-креолка из клана Асакура...))
Прошла очередная игра Kill'n'Steal, хоррор слешер по мотивам американских ужастиков про "группа подростков поехала тусить в ебеня и вот что вышло".
Мне игра дичайше не зашла, тем не менее попробую отделить личное от игрового, и как-то разобрать все это дело, хотя бы в своей голове.

Итак, синопсис: группа подростков едет отдыхать к своему канадскому другу в загородный дом, стоящий одиноко в глухом лесу, недалеко от лесопилки. Организатор вечеринки - душа компании Коди, на самом деле дичайший психопат, мечтающий убить всех своих друзей. Через интернет он находит серийного убийцу, и платит ему деньги, чтобы тот приехал в дом заранее, и убил всех подростков кроме Коди и Роуз (девочки, в которую он влюблен)

Сначала хотелось бы отметить плюсы игры:
- хороший уровень антуража, впрочем как и всегда. Вывески, бумбокс, сосиски и маршмеллоу на огне, пиво бад, спиритуалистическая доска!!! (очень, очень крутая), и еще много-много всего.
- то что маньяк бегающий за нами все-таки воспринимался как проблема, а не досадная помеха игре (очень я боялся что маньяк станет чем-то вроде Салемского колокола)
- хороший уровень работы с игроками
- отличная игротехника
- довольно простенькое и со вкусом сделанное посмертие (Мурз, отдельная благодарность)
- классный кастинг

Теперь про минусы. Стараюсь писать максимально объективно, и, тем не менее, ни на чем, кроме собственного восприятия основываться не могу.

- Саспенс. Я тут хочу сказать вот о чем: саспенсов, их два. Оба они проистекают из страха неизвестного. Итак, первый тип, это саспенс, основанный на "Бу-эффекте", темный коридор, тревожная музыка, медленно и со скрипом открывающиеся двери, убийца, который медленно движется на тебя, занося нож/лопату/бензопилу. И второй саспенс, основанный на "системе неизвестного". Герои замечают, что в происходящем с ними присутствует некая иррациональная, нечеловеческая логика. Все что происходит, происходит по своим законам. Если мы возьмем любой известный хоррор, мы увидим эту систему. Например, Звонок - там ты смотришь кассету, звонит телефон, девочка говорит что ты умрешь через 7 дней. Система закрутила тебя внутрь, и чтобы попытаться выжить, тебе надо понять как она действует. Система неумолима и не знает пощады. Или, если мы хотим отсутствия мистики - замечательный слешер "Я знаю что вы сделали прошлым летом". Там группа подростков сбивает чувака 4 июля, и год спустя, перед 4 июля они все начинают получать письма с угрозами и знаки, которые говорят, что кто-то знает их тайну. Они отчетливо понимают, что именно 4 июля за ними начнется серьезная охота. Это тоже система, которую им предстоит понять, которая перемолет своими жерновами большинство из них.

Здесь если первый тип саспенса иногда возникал, то второго не было как класс. Никакой системы за всем этим не просматривалось, и бояться было собственно нечего. Было четкое понимание, что как мастерам покажется прикольным, так они и сделают. Я тут не призываю к честности мастеров, и "хватит обманывать игроков". Обманывайте, это классно. Но тогда сохраните видимость системы, заставьте игроков поверить, что она существует.

- Логика и механика мира. К сожалению, тут ничего не шагнуло дальше Пойнтбланка. Как там не сыграло "Весь мир математика, вот почему", так и тут не сыграло "Абсолютное зло, вот почему". Никто не допер до этого, это не было явным зачином для чего-то.

- Макросюжет - лично у меня (это имхо), создалось впечатление, что макросюжет писался от микросюжетов. Так не работает, нельзя спрясти отдельно множество нитей, а потом пытаться клеем пва склеить их в одно полотно, в итоге получится какая-то фигня, а не ткань.

Ну и моя личная боль: это роль, которая у меня была. Я играл мистичного альфача, который помешан на приметах. Из всего полигона я был завязан на 3 человек, один из которых игротехник, другой умер почти сразу и перед смертью никак не реагировал на попытки играть с ним, и еще один, который просто не смог вжиться в роль. Итого я там был нужен примерно вот для чего. Второе: как я и говорил, не_верят_альфачи_в_приметы. Вот теперь, после игры, я точно могу сказать, почему с самого начала мне эта концепция казалась фундаментально кривой. Вас когда-нибудь мама или бабушка в детстве заставляла следовать приметам или ритуалам, которые вам были не интересны? А во взрослой жизни? Если вы не считаете, что от "сидения на дорожку" поездка будет удачной, как вы отреагируете на человека, который пытается вас заставить следовать этой примете? Верно, раздражение и усталость. И так дел по горло, тут еще и с глупостями лезут. Такой вот социальный механизм. Люди которые ноют про приметы и советуют другим как жить, пророчат беды - это очень раздражаюшие, нудные люди, с которыми не интересно. Ну не может альфач заниматься этой херней, он не альфач получается, а нытик. Да, я согласен с утверждением, что есть сильные суеверные люди (и то наверное, никаких примеров вспомнить не могу). Да, может кто-то из спортсменов и кладет монетку в кросовок на удачу. но разница в том, что это их дело, они не лезут с ним ни к кому, никого не достают. И в чем тут ролевая игра? Получается ролевая игра внутри своей головы, которая как мы знаем нужна вот кому...

В итоге я сильно расстроен, но могу понять аврал ребят, и на следующий раз надеюсь сделают лучше.

13:15 

зачетная неделя в скриме

Дьявол-креолка из клана Асакура...))
Короче я в аду.

17:38 

уборка

Дьявол-креолка из клана Асакура...))
13:52 

Сезон 2016

Дьявол-креолка из клана Асакура...))
Решил я тут посмотреть, что нам готовит грядущий год. Открыл когда-игру.
Отфильтровал игры по двум фильтрам: Москва, 2016 год.



январь


февраль

март

апрель


май


июнь


июль


август


Кажется, следующим летом я еду на Мор и на Море. Kill’n’Steal спасай сезон.

12:16 

Metallica-Moscow-2015

Дьявол-креолка из клана Асакура...))
Просто чтобы не забыть.

Мы собрались у Олимпийского в 7 часов вечера.
Так как за весь день я съел два тоста с помидорами, то виски с колой, которое принесли Светины родители сделало меня очень мягоньким и добродушным, как и Свету видимо.
Потом мы постояли в очереди, которая почти не двигалась, потом открыли вход не через наш подъезд, и мы буквально за 15 минут, минуя всю очередь проскочили внутрь, сделав по дороге вот эту фотку.



Концерт начался около девяти часов вечера, с композиции Fuel. Мне там привиделось в цветовом оформлении влияние MadMax, но Света мне не верит. Вообще удивительно, но к звуку, свету и видео - претензий 0. Все было суперофигенно. Единственная претензия - это вентиляция Олимпийского. Там жарко как в аду, вообще как в аду. Ну и да, звук - если отойти от сцены подальше, к месту где заканчивается фан-зона, то начиналось очень сильное эхо, мешавшее слушать.

One как всегда начался с обстрелов, криков, и прочего. Но каким светом это сопровождалось!



Я прямо подумал, а дорого ли вывезти два таких лазера на ролевую игру? Ведь можно же было бы сделать офигенный sci-fi про город во время войны. И войну имитировать звуками, и двумя лазерами установленными с разных концов полигона.

На Nothing Else Metters мы со Светой обернулись и увидели зал, похожий на звездное небо)



А потом концерт закончился, мы курили, пили японскую дрянь, по вкусу похожую на зубную пасту, и не как не могли прийти в себя.

Потом Светин папа нашел паб, Кэти о Ши в закутках Проспекта Мира, там мы выпили по сидру.

Девочка бармен: Так, этих, в футболках металлика выводи отсюда нахрен!
Охранник: как я выведу? Ты видела сколько их?

Реально весь бар был с концерта, а уж когда там заиграла Nothing Else Metters я удивился, как там стекла не разлетелись. Тем не менее, бармены офигели от такого наплыва народу, были крайне дружелюбны, не кормили, и вели себя плохо.Так что мы снялись и повалили в Старлайт, где объелись бургерами, упились сидром, Светин папа поругался с брокколи, и вообще душевно посидели.

А потом было яндекс такси, водитель которого встретил нас в футболке Metallica, на наш вопрос ответил что нет, на концерте не был. Врубил Unforgiven II и повез нас домой.


@музыка: Metallica - Seek and Destroy

@настроение: awiuefgaiwuegfawjerf

18:06 

metallica

Дьявол-креолка из клана Асакура...))
Короче идем сегодня со Светой на концерт Металлики.
И вот о чем хотелось написать.

К вот этим богам:



На разогрев наши дорогие устроители концерта поставили вот это:



Что, действительно сложно было найти группу, пусть русскую, ок, но по звучанию хоть немного похожую? Что это за Звери 2.0? Короче разогрев мы пропустим.

А вообще мое мнение на этот счет отлично высказала группа 2 Гига Любви:


04:28 

меж тем, поступил

Дьявол-креолка из клана Асакура...))

22:07 

напоминалка

Дьявол-креолка из клана Асакура...))
Яр из будущего! Пишет тебе Яр из прошлого!

Помни, что если ты готовишься подписаться любую хуету связанную с творчеством, то ты делаешь это на следующих условиях:

1) Ты участвуешь на 100% в стадии предпродакшна. Тебе в скриме хуев КОЛ на голове протесали, на тему того, как это важно. Не доверяй людям, для них нормально выдавать в массы то, что в твоем сознании выглядит как говно. Ты можешь не влиять на предпродакшн, но присутствовать при нем обязан, вот почему - база рефернсов это раз, понимание идеи - это два, ты должен отследить тот момент, когда фея махнет палочкой и карета превратится в говно, и быстро свалить, это три. Если проект не имел стадии предпродакшна - нахуй проект.

2) Ты участвуешь в организации технической и материальной базы. Помни, люди обожают халтурить. Если у них есть шанс что-то профачить - они сделают это. И да, когда все уже будет профачено, то они начнут бегать к тебе со всякими странными просьбами.

3) Тебя четко определяют в иерархии проекта. Как только слышишь разговоры про "все равны", "потом разберемся" - вали оттуда. Если люди не умеют организоваться в простейшую иерархию, с распределением ответственности - проект выйдет шлаковый.

4) Четко сформулированное ТЗ. Если люди не могут потратить две минуты и подумать, что именно им от тебя надо, а потом потратить две минуты, и написать это все в виде нормального списка - беги оттуда. В итоге от тебя потребуют какую-то дичь, и будут очень обижаться, когда ты скажешь, что не ебешь о чем они.

ВАЖО! Если одно из этих условий профачено, если люди пытаются надавить на тебя тем, что они твои друзья, и , мол, сойдет и так, либо посылай в жопу, либо бери деньги за свою работу. И нормальные деньги. Придумай максимальную оплату твоего труда, придумал? А теперь помножь на три. Помножь, говорю. А теперь скажи людям, что твоя боль от создания шлака, их неорганизованности и прочей хуиты стоит именно столько. Но лучше вообще вали с проекта, и оставь людей с их проблемами.

UPD: И еще, если люди, которые в отрасли создаваемого проекта понимают ничего, просят тебя сделать кусок говна, прекрати смотреть на них как на друзей, и представь на их месте просто клиента, который нихуя не рубит в том что заказывает (такой вот очередной "сделать белый посветлее" и "поиграйте с формой квадрата"). Терпеливо объясни им, что и как нужно делать, чтобы в итоге получить нормальный продукт. Если после всех этих объяснений, люди смотрят на тебя как карась, вытащенный на берег, говорят, что ты "умничаешь" или вообще не слышат тебя, и продолжают говорить что все норм - не давай себя уговорить. Либо вали, либо пользуйся абзацем выше.

22:18 

Stray Mustang Casino - отчет.

Дьявол-креолка из клана Асакура...))
01:45 

покатались, несмотря на ;%:чий дождь

Дьявол-креолка из клана Асакура...))

01:37 

надеюсь, что не запорят

Дьявол-креолка из клана Асакура...))

03:50 

ночной велопарад

Дьявол-креолка из клана Асакура...))
Скатались вот сюда со Светкой. Там пересеклись с Суртом и его друзьями. Было круто, только недавно вернулись домой. Есть фотки, где мы доехали до финиша и жуем чизбургеры, припасенные заранее.




@музыка: get dirty

@настроение: doble nice

17:19 

др

Дьявол-креолка из клана Асакура...))
В этом году, отметили ДР мой и Авис в аквапарке. Перед тем как пойти купаться, потусили в игровой зоне) Мы с Максом неплохо постреляли в каком-то симуляторе по бандитом, играя за FBI, даже спасли каких-то заложников, девчонки тем временем пытались удержаться на родео-быке)


А потом мы приехали ко мне домой, и там я обнаружил вот это)



Катаюсь уже третий день часа по два. Удивлен холиварами, которые читал до этого - мне ни машины, ни прохожие не мешают, я им тоже. И это при том, что я еще звоночек не купил. В честь этого решили со Светкой поучаствовать в ночном велопараде

Короче мои друзья сумасшедшие и лучшие, а Светка которая их надоумила - так просто герой.

@музыка: Marcin Przybyłowicz – The Fields of Ard Skellig

@настроение: wonderfull

00:46 

Дьявол-креолка из клана Асакура...))
мне 27.

10:06 

Дьявол-креолка из клана Асакура...))

15:43 

Салем часть 1

Дьявол-креолка из клана Асакура...))
Я тут скатался на первую из трех игр по Салему. Много и подробно я писать не могу - новоприбывшим игрокам нельзя раскрывать сюжет. Но, напишу те минусы которые я увидел, и в случаях когда знаю, предложу как с ними бороться. Ну и плюсы напишу.

Минусы:

- очень плохая детализация мира игры, как и говорил тащемта. Что как по мне нужно доделать:

вывески заведений - сделаны на данный момент никак. Это не похоже на город. Чтобы было похоже стоит сделать следующее:
подготовить векторный макет в Corel Draw или Illustrator, порезать его на 2-3 штуки а3, распечатать, заламинировать скотчем,
повесить на двухсторонний скотч или гвозди опционально

огородить поля, так, чтобы это было похоже на поля - берется два игротехника до игры, и им поручается час работы. А именно: они собирают
палки (сучья, хворост), втыкают их в землю по периметру поля, потом посередине получившегося частокола обвязывают пеньковую веревку.
Таким образом получается быстрая и кошерная деревенская изгородь.

Следующий пункт лучше возложить на плечи игроков, чем напрягать им мастерскую команду. Обяжите семьи Салема сделать освещение для
крыльца их дома, чем ярче, тем лучше. Данное освещение обязано гореть всю ночь. Такой прием детализации хорошо работал на Иерусалиме,
хорошо сработает и здесь. Так убивается сразу три зайца - ночью город выглядит как город, легко отличить нужный тебе дом - достаточно
запомнить какой у него фонарик или еще что горит на крыльце, люди перестанут сворачивать ноги в темноте об ступеньки.

Табличками же разбить город на площади и улицы, явно обозначив их. Это сразу даст 100 очков в навигации по городу, прибавит атмосферы и вообще.

Салему очень не хватало газеты. Вроде говорят была какая-то, но по факту ее не было. Это можно решить через мастеров или игроков, но решить надо.

Немного перетрясти топологию города - собрать все важные здания в одном и том же месте.

Если журнал игрока является игротехническим документом, то стоило бы имхо создать игровые документы для игроков.
Иначе в случае ранения или еще чего трудно выяснить как человека зовут и чего кого.

Мало работы со светом и звуком там, где эта работа сделала бы 80% атмосферы. По понятным причинам я не буду публично писать где именно.
Однако факт остается фактом: следует использовать лампочки эдиссона, красное, синее и зеленое освещение - это из общедоступного.
Помимо центрального звука с мастерки, стоит пользоваться портативными колонками и плеерами-флешками.

- боевка. Как доказал научный эксперимент, не зная имени того в кого стреляешь, лучше не стрелять - человек до последнего будет делать вид, что это не в него бьют, а в некоторых случаях не делать вид, а реально не поймет. Что с этим делать в рамках текущей модели - я не знаю. По мне на Салем куда более кошерно зашла бы боевка на эдиссонах - но тут, видимо, мастерское видение. Да и минусы в ней тоже есть.

-микросюжет. Может у кого-то, кто больше друг мастерам, чем я, он и был, но у меня он присутствовал еле слышным призраком. Мне не хватило моих завязок, моих личных загрузов и квестов. Судя по общению со многими другими после игры, у всех ситуация в целом была такая же. С другой стороны может мы все не очень друзья мастеров))

- кабинеты гипнотерапии. Их надо больше, сильно больше. Иначе игра у умников и здесь скатывается в power play и здесь.

-модель с замками и взломами. Допиливать или менять - замки висящие по другую сторону двери и невидимые глазу это адос при прочих всяких.

- мистика и прочее - можно страшнее. Писать тут ничего не буду, чтобы не раскрывать, но как сделать страшно на ролевых играх - помоему уже у толчков накопилось 100500 тайных знаний. Use it.

- поттеротолчки. боль. прямо невыносимая. Это ужасно, когда люди с тобой играют только потому что ты подошел, а отойдя на пять шагов слышишь как "А вот помнишь как на сезонах...". Или чуваки с открытыми зонтами в ясную погоду которые хихикая говорят, что "Многие в этом городе сейчас меня не видят". И многое другое. Короче фэйспалм был таким сильным, что пишу из травмпункта. Что с этим можно сделать? Ничего. Но бомбежка попенгагена от этого не ослабевает.

Плюсы

- хороший макросюжет, опять же не раскрываю

- в целом неплохой баланс для полигонки

- очень крутая работа с полигорафией.

- очень крутая работа с ресурсами.

-еще крутые детальки, но раскрывать не буду


В целом мне игра зашла, не смотря на... Но это конечно, сильно на любителя вышло. С другой стороны в этом сезоне все настолько плохо, что если ехать куда-то, то только сюда.

20:06 

опасностей сто псто

Дьявол-креолка из клана Асакура...))
Я тут еду на рОлевую игру Салем , и пока что словил нехилого Макконахи перед выездом. Вот решил выписать себе то, почему мне может зайти или не зайти данная игра. Проверю чуйку, смогу потом гневно писать "аяжигаварил", ну и до игры разложу все по полочкам. Выделю опасссссные места и постараюсь их обходить.

Номер раз: чет странное с сюжетом. Персонажа я придумывал сам - ок. Отношения внутри семьи мы тоже придумывали сами - оооооок, отношения с другими семьями мы тоже придумывали сами - эээээээ, ну допууустим ок. Такого короткого загруза перед игрой в письменном виде я не получал со времен игр у Лу (с) Лена. Все завязки которые были обговорены устно до сих пор (джва дня до игры блеадь) не нашли никакого подтверждения. То есть мне никто не скидывал ссылки на вк других чуваков, которых я знаю по каким-то обстоятельствам и т.д. Все очень эфемерно и ненадежно. Хотелось бы верить, что время, которое мастера не потратили на написание всего этого мне, они потратили на написание сууупер крутого сюжета, который затянет и не отпустит.

Уровень детализации: чет никакой. Им реально пофигу на архивы, чокого, вывески и таблички в городе. То есть все те мелочи которые наша тусовка считает архиважнейшими, при создании пространства игры.

Правила : куча дыр и трудное усвоение. Правила позволяют читерить как угодно и где угодно. И это норм, когда оно на наших играх, где игроки все знакомы, случайных людей нет, и все в курсе основного правила "всегда и всё трактуй в пользу противника". Но тут-то никто альтруизмом страдать не будет, и ладно я, мне вот проще умереть по игре, чем полчаса спорить кто по кому попал. Но вот видеть эти споры вокруг себя всегда до ужаса неприятно.

Стилистика игры. Я вот о чем: есть два типа мистики (напоминаю, что чтобы мистика оставалось таковой, она должна быть чем-то необычным, то есть маг кастующий фаербол на глазах у крестьянина в мире Азерота - это не мистика. Это просто мир такой вот, и крестьянин нисколько не удивиться увиденному). И чтобы наглядней вот вам два видео по двум сериалам: первое по сериалу Салем, второе по сериалу Настоящий Детектив.





Видно разницу, правда? В первом случае мистика такая "буэээээээ!!!!! бу!!!!!! я мистикаматьтвоюзаногу!!!!!!!!" и лезет изо всех щелей, во втором случае мистика неявна, аккуратно подается, так что по мере того как все раскрывается, ты чувствуешь как тихонько сьезжаешь с катушек вместе с главным героем.

И вот при словах мистический детектив я представлял себе нечто вроде тру детектив, но чем ближе игра, тем явнее проступает первый вариант.

Обилие поттеротолчков. Их целый полигон, реали. Все в курсе да, как я прямо обожаю играть с такой публикой (кроме Мори, Мори няшка аня-ня-ня). Ну короче как-то так.



Почему же может зайти? Я очень надеюсь на нашу полицейскую команду, вроде с семьей тоже все айс (ну тут не поиграешь не узнаешь), Америка 20х имеет свой шарм. Короче опасно это все, опасно...

22:42 

материалы/рендер

Дьявол-креолка из клана Асакура...))

@музыка: Dragon Age OST

@настроение: tired

00:32 

Первый эксперимент в Zbrush

Дьявол-креолка из клана Асакура...))

15:38 

Бог из...

Дьявол-креолка из клана Асакура...))
Обещанное про Deus Ex: Human Revolution

В целом игра мне очень и очень понравилась. Вторая часть является приквелом а не сиквелом к первой, что по мне просто отлично. Ибо закон жанра говорит, что сиквелы сосут. Сюжет забавно закручен, основу составляют тайные лаборатории, теория заговора (подтверждающаяся в мире игры), вот это всё.

Графика хороша, уровни вылизаны и почти идеально сделаны с точки зрения геймдева. На высокой сложности если не юзать невидимость с самого начала, проходить игру реально сожно. Интерфейс удобный, ничего не режет глаз.

Сам мир игры наполненный разными сущностями (зачастую являющимися отсылками к первой части), за героев действительно переживаешь, и очень жалко когда убивают пилота. Сцены, где живых людей запихивают в компьютеры, чтобы повысить их производительность пробивают до дрожи.

Просто богический саундтрек, который я сейчас отчасти скачал на телефон, и слушаю/рисую под него просто так. Дизайн костюмов, силуэты персонажей, дизайн оружия и окружения - сразу видно, сколько человекочасов и бессонных ночей вложили в свое детище создатели.

Чего как по мне не хватило? Большей, что ли... рпгешности, большей свободы действий. Некоторые крутые вещи просто запечены графикой, в то время как если бы их сделали возможными во всей игре в целом, но снизили производительность графики, игра имхо бы выиграла (например ломание стены руками).

Всякие манчкинские штуки я бы выдавал под самый конец, так как игру с ними проходишь почти как на годмоде (система тайфун и невидимость).

Короче 9 из 10 по моему личному рейтингу.

@музыка: Deus Ex:Human Revolution OST – The Wings of Icarus

@настроение: nice

yarrow

главная